четверг, 7 февраля 2013 г.

как отделить полигоны друг от друга,blender

Положение 3D-курсора (красно-белого круга) используется для определения места добавления новых объектов. Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить 3D-курсор в трехмерном пространстве. Когда вы найдете хорошее положение, нажмите Shift-"A" для вызова меню "ADD" (добавления объектов). В этом меню выберите "Mesh" > "UV Sphere" (в моем списке может быть больше объектов, чем у вас, в зависимости от выбранных Add-on'ов в меню настроек'). В Панели Инструментов (если она закрыта, воспользуйтесь клавишей "T") вам нужно указать количество Сегментов (Segments) и Колец (Rings), из которых будет образована сфера. Вы можете изменять эти параметры, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами, либо ввести значение с клавиатуры, щелкнув ЛКМ внутри блока. Сфера изменится сразу при изменении параметров. Здесь вы так же можете установить и другие параметры объекта.

[ ] Размещение объектов в сцене

Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!

Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы.

РобоЧувак Спрашивает: Почему я по-прежнему теряю свои работы?

Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей домашней директории. Назовите файл sculpture. В различных операционных системах названия и положение каталогов могут отличаться.

Теперь, когда мы знаем, как перемещаться в 3D пространстве Blender, давайте начнем создавать базовые конструкции и формы. В этой главе мы будем говорить о создании основных форм и использовании модификаторов для их изменения. В Blender существует много различных инструментов для моделирования. Сейчас мы поговорим только о Меш-объектах.

[ ] Работа с основными Меш-формами (mesh)

Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista

[ ] Глава 3: Создание и Редактирование Объектов

Материал из Blender3D.

Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects

Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects Blender3D

Комментариев нет:

Отправить комментарий